F一Move魯夫 發表於 2014-1-5 20:47:40

減去「萌」要素並迎合大眾,動畫成為當今電影市場主流

未來當我們回顧這段歷史時,2013 年很有可能會被視為日本動畫發展的一個重大轉捩點。若單以票房來看的話,13 年的動畫電影完全取代了以往電視劇改編電影所佔的地位,成為日本電影市場中最賣座的類型。
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根據興行通信社調查報告顯示,在去年的票房排行中,前 10 名就有 6 部是動畫,不僅如此,《風起》的 120 億(以下幣別皆以日圓計)、《怪獸大學》的 90 億還有《航海王電影:Z》的 69 億更是獨佔前三。所謂「動畫是小孩子看的東西」這種陳舊的觀念完全過時,在日本,動畫已是家庭娛樂的熱門主流。
深夜動畫給人的觀感開始有了轉變。「因為是只有部分狂熱份子才會看的東西,所以只要針對原作粉絲和動畫迷來做宣傳就好」這種認知已不合時宜。在今年最具話題性的《進擊的巨人》中,面對「高度超越城牆的巨人」,居於劣勢的人類操使著「立體機動裝置」與之對抗的精彩演出,就算是首次接觸這部作品的觀眾也能感受其動作場面所帶來的衝擊,原作的熱賣讓這部改編動畫在撥出之前就有了「會是一部好看的電視節目」的保證,負責演唱主題曲的「Linked Horizon」在《紅白歌唱大賽》上登台演出也顯示著這部作品在大眾層面中的普及程度。
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改編自輕小說、小說的動畫作品也開始擺脫以往「賣萌/賣肉」的固定框架,不會只想靠著可愛的角色或是性感的場面來博取人氣。就算是《刀劍神域》「在虛擬世界中死亡也會在現實世界中死去」這種科幻設定,或是《打工吧!魔王大人》和《魔王勇者》這類的正統奇幻風格,也都懂得將現代社會的苦樂悲喜融於故事之中,而不是單純地一再重演著一名主角受多名異性傾慕的「後宮」戲碼。事實上,相較於銷量有著爆炸性成長的原作,現在的市場更偏好於「適合改編為符合大眾口味的電視動畫」的作品。
另一個值得注意的現象,則是四格漫畫改編短篇動畫的大幅增加(其中又以出版社以贊助商的身分推出居多)。對四格漫畫來說,和每集 30 分鐘長的連續劇形式相比,短篇動畫反而更容易展現原作的魅力。除了將原作氛圍忠實呈現的《前進吧!登山少女》之外,也有像是《庭球社》這種以每集 2 分鐘的長度,在短時間內快速營造高漲氣氛的類型,影像化的手法十分多變並且各具特色。
原創動畫的存在感也有了相對提升,感覺就像是「挑選原作」的困難度提高之後所產生的反彈。《翠星上的加爾岡緹亞》、《銀河機攻隊 莊嚴皇子》和《革命機 Valvrave》幾部機器人動畫的相繼推出也成了一股風潮。原因有二,首先,同類作品在過了 70~80 年代的高峰之後,因玩具和關聯商品的退潮而趨於沒落,久違的機器人動畫反倒給人一種耳目一新的感受。另一方面則是因為現在掌握著企劃主導權的,大多是 30 多歲接近 40 歲,有著所謂「超級機器人世代」時代背景的製作人員。兩個因素相乘,一股懷舊的機器人風潮就此掀起,年輕一代的觀眾也受此影響而開始對過去的老機器人動畫產生興趣。
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動畫風行的潮流,也突顯出另一個時代的轉變。擁有手繪技術的作畫人員有限,身具頂級功力的人才更是難求,像《蒼藍鋼鐵戰艦》和《團地友夫》這種以全 CG 製作的方式很有可能會將過去以「投入大量人手進行手繪工作」為主的消耗戰系統徹底推翻,成為今後動畫業界的成敗關鍵。
轉載自Animen

謎灕o夜 發表於 2014-1-6 08:59:37

看完分析 雖然也沒看很清楚就是了...

不知道傷物語出來可以對市場造成多少衝擊 真令人期待

另外2013電影前3排行 沒有言葉之庭喔! 難道是因為對一班觀眾來說

新海誠老師還是算鮮為人知的的嗎? 這可真是有點小難過了
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