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動畫《刀劍神域II》作者親自解說釋出!含有Q&A及設定集等詳細內容!

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原PO
發表於 2014-7-17 06:52:26 | 只看該作者 推文獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

說到今年夏季新番中最熱門作品之一,大家一定會想到改編自熱門輕小說的《刀劍神域 II》這部動畫,以網路遊戲及現實生活交錯的劇情吸引了大量粉絲,其中大量的設定也是賣點之一,但對只觀賞動畫版或新入門的觀眾則可能會造成一些混亂,因此原作者「川原礫」老師總會在動畫播映後進行解說及回覆觀眾的問題。如今第二期動畫由原本的「Sword Art Online」變更到了 FPS 類型的「Gun Gale Online」,這也造成不少新的疑問出現,而日前川原老師也在第二話播畢後對觀眾的問題及一些設定進行詳細解答,以下將為各位介紹重點。


● 關於第一人稱時綠色的瞄準框

川原礫:這個在詩乃視點中出現的綠色圓圈名為「彈著點預測圓」,當使用者碰觸到板機開始瞄準後就會出現,射出去的子彈將會命中在這個圓之內的某個地方。


● 關於瞄準的地方

川原礫:這是已經開始瞄準場景,並且出現了彈著點預測圓,至於十字線為什麼稍微與預測圓錯開,是因為風與重力將會讓彈道出現偏移的關係。



● 關於彈夾及詩乃使用的槍

川原礫:這些並列的大量彈匣,主要是想表示出詩乃高度的集中力及根性,而槍的部份則是 擊倒某個BOSS後掉落,法國「PGM Précision」公司製作的「PGM Hecate II 反器材狙擊步槍」,詩乃就是在得到這把槍之後才開始漸漸以狙擊手身份嶄露頭角。



【Q&A專欄】

Q:死亡的話裝備會怎麼樣?
A:死亡的話,裝備將有可能以隨機方式掉落,掉落的裝備將會遺留在死亡現場,有些人會為了奪取裝備刻意進行 PK。


Q:使用加特林機槍的角色,為什麼不對身處空中的詩乃進行狙擊?
A:因為機槍必須與背上彈倉進行彈鏈連結,所以沒辦法進行正上方的瞄準及射擊。


Q:為什麼拿著狙擊槍還要進行近距離戰鬥?
A:拿著狙擊槍衝鋒的玩法其實在現實中也有人這樣做,只是這次是因為詩乃已經料到了貝西摩斯的思考與作戰方法,必須正面與他對決所以也只能夠突擊了。


Q:狙擊步槍有輕到可以讓女孩子拿著跑步嗎?
A:只要把STR點高就能拿著跑步,再點高 AGI 的話還會跑更快,關於這點可以參考 GGO 關於屬性的條目。


Q:加特林機槍的彈道預測線為什麼會那麼粗?
A:GE・M134這把機槍一秒鐘可以對著瞄準點射出 100 發的子彈,而因為彈數多的關係,所以因應彈數就會反應在射線粗細之上。


Q:GGO 中沒有 HP 計量表嗎?
A:當然有,在原作中詩乃的腳被擊中時就有確認計量表減少這件事。


Q:不過是個遊戲,為什麼要那麼認真?
A:有職業玩家在的遊戲中,不認真玩的玩家大部份都是沒收獲也無所謂的族群,他們大部份一個月連 3000 日圓的一半都不會用在遊戲上。特別是參與 BoB 大賽的玩家更是特別認真的一群人,強到不能以他們做為比較對象。



【部份名詞說明】

● 各種屬性
STR:可以讓玩家持有更強大的武器,並且可以攜帶更多武器,不點高的話,攜帶太多東西會減少移動速度。
AGI:移動速度上升,更容易回避敵人攻擊,槍的連射速度也會上升。
VIT:體力上升,點高的話可以抵抗一定程度的攻擊,太低的話只要被擊中弱點就會受到大傷害。


● 彈道預測線
玩家可以確認對手射擊彈道的支援系統,在畫面中是以半透明的紅色光線表示,反射神經較好的 AGI 型玩家對上 50m 距離的步槍,約可以閃開五成的子彈。


以上就是這次內容,礙於篇幅只挑選了較為重要的部份來編寫,動畫版觀眾假如對於一些細節設定還有不明白的地方,推薦瀏覽小說版可以得到更多詳細資訊喔。


川原礫推特:https://twitter.com/kunori


轉載自Animen


點評

嘖... 感覺要認真看一下設定了.....  發表於 2014-7-18 03:11
頭香
發表於 2014-7-18 12:15:35 | 只看該作者
作者真的很用心
難怪刀劍系列這麼熱門不是沒有原因的
不過小說的評論比動畫好
第一季動畫被罵的有點慘餒
就來看看第二季動畫作的怎樣了

點評

個人覺得小說比動畫精彩 但是動畫的濕乃好帥!!  發表於 2014-7-18 13:18
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